Rabu, 31 Oktober 2012

New Media dalam Game

Saya memiliki hobby bermain game online, karena dengan bermain game saya dapat menghibur diri setelah melakukan aktivitas seharian. Didalam game online kita dapat bertemu berbagai player lain di sana, didalam permainan kita diharuskan menyelesaikan misi - misi yang telah diberikan kepada kita. Disana juga kita berlomba - lomba untuk meningkatkan level karakter kita untuk menjadi yang terbaik.

Kali ini saya tidak akan membahas game online lebih lanjut, akan tetapi saya akan memberitahukan cara untuk mendaftarkan ID di salahsatu situs penyedia game online yaitu LYTO :

  • Pertama kita harus masuk ke dalam websile lyto yaitu http://www.lytogame.com/
  • lalu kita klik tulisan "Daftar Baru" yang terdapat pada wbsite tersebut,
 
  •  kamudian klik tulisan "Daftar Baru",


  • lalu isikanlah data data - data yang diminta untuk kita isikan,

  •  lalu klik "Daftar" jika sudah selesai, jika sukses maka akan keluar tamilan seberti berikut,
  •  Lalu Klik tulisan "Halamanku" maka akan keluar tamilan seperti berikut,
  •  Selamat anda telah sukses mendaftar ID lyto, dan ID ini berlaku untuk semua game lyto.
  •  Slemat Bermain.




Kamis, 04 Oktober 2012

New Media



Media menurut bahasa berarti perantara. pengertian secara umumnya Media adalah segala sesuatu yang dapat menyalurkan informasi dari sumber informasi kepada penerima informasi.
Jadi New Media atau Media Baru bisa diartikan dengan sesuatu yang menjadi perantara untuk seseorang mendapatkan informasi dari sumbernya tetapi perantara ini masih dibilang baru. Internet bisa dibilang akan menjadi media untuk mendapatkan informasi di masa mendatang atau Media Baru. Karena saat ini internet sudah bisa di akses dengan mudah serta tidak mahal bahkan bisa di akses melalui ponsel(yang mendukung untuk internet).

New media adalah istilah yang luas dalam studi media yang muncul di bagian akhir abad ke-20 yang mengacu pada on-demand akses ke konten kapan saja, di mana saja, pada setiap perangkat digital, serta umpan balik pengguna interaktif, partisipasi kreatif dan pembentukan masyarakat sekitar konten media. Lain janji penting dari media baru adalah "demokratisasi" dari, penerbitan penciptaan distribusi, dan konsumsi konten media. Aspek lain dari media baru adalah generasi real-time baru, konten tidak diatur.
Teknologi yang paling digambarkan sebagai "media baru" adalah digital, sering memiliki karakteristik yang dimanipulasi, melalui jaringan, padat, kompresibel, dan interaktif.

Berikut ini adalah contoh teknologi apa saja yang termasuk media baru yaitu :
  • Internet
  • Televisi Digital / Plasma TV
  • Digital Cinema / 3D Cinema
  • Superkomputer / Laptop
  • DVD / CD / Blue Ray
  • MP3 Player
  • Ponsel / PDA Phone
  • Video Game
  • RSS Feed
  • Streaming Video
  • Dan lain-lain
Berikut ini merupakan pengaruh New Media di berbagai bidang :


Industri
New Media juga baru-baru menjadi menarik bagi masyarakat spionase global karena mudah diakses secara elektronik dalam format database dan karenanya dapat cepat diambil dan reverse direkayasa oleh pemerintah nasional. Terutama menarik bagi masyarakat spionase adalah Facebook dan Twitter, dua situs di mana orang bebas membocorkan informasi pribadi yang kemudian dapat disaring melalui dan diarsipkan untuk penciptaan otomatis berkas pada kedua orang bunga dan warga rata-rata.

Pemuda dan Media Baru
Orang-orang muda ditambatkan ke ponsel mereka untuk teks dan mengakses situs jejaring sosial di jalan, transportasi, di sekolah dan di rumah adalah adegan umum di Amerika Serikat. Berdasarkan data nasional yang representatif, sebuah Kaiser Family Foundation Studi dilakukan di lima tahun interval pada tahun 1998-1999, 2003-2004 dan 2008-2009 menyimpulkan bahwa dengan teknologi yang memungkinkan akses hampir 24 jam media, jumlah waktu anak muda menghabiskan waktu dengan hiburan Media telah meningkat secara dramatis, terutama di kalangan pemuda Hitam dan Hispanik.
Remaja umur  8-18 tahun mengabdikan rata-rata 7 jam dan 38 menit untuk menggunakan media hiburan di hari-hari biasa (lebih dari 53 jam seminggu) - tentang jumlah yang sama kebanyakan orang dewasa menghabiskan di tempat kerja per hari. Karena banyak waktu yang dihabiskan 'media multitasking' (menggunakan lebih dari satu media pada satu waktu), mereka benar-benar berhasil menghabiskan total 10 jam dan 45 menit senilai konten media pada mereka 7 ½ jam per hari. Menurut Pew Internet & American Life Project, 96% dari 18-29 tahun dan tiga perempat (75%) dari remaja sekarang memiliki ponsel, 88% di antaranya teks, dengan 73% dari remaja Amerika kabel menggunakan jejaring sosial website, peningkatan yang signifikan dari tahun-tahun sebelumnya.


Sumber :
http://en.wikipedia.org/wiki/New_media 
http://safemode.web.id/artikel/teknologi/new-media
http://achmadsaugi.wordpress.com/2011/01/09/new-media/