Sudah banyak sekali para ahli psikologi pendidikan dan
pembelajaran membahas tentang motivasi. Sedemikian banyaknya pembahasan tentang
motivasi dalam pembelajaran itu telah menghasilkan definisi motivasi yang
banyak pula. Namun demikian pada intinya, motivasi dapat diartikan sebagai: a)
Dorongan yang timbul pada diri seseorang, secara disadari atau tidak disadari,
untuk melakukan suatu tindakan dengan tujuan tertentu. b) Usaha-usaha yang
dapat menyebabkan seseorang atau kelompok orang tertentu tergerak melakukan
sesuatu karena ingin mencapai tujuan yang ingin dicapai.
Menurut Slavin (2009), para ahli psikologi mendefinisikan
motivasi sebagai proses internal yang mengaktifkan, menuntun, dan
mempertahankan perilaku dari waktu ke waktu. Dalam bahasa sederhana, motivasi
adalah sesuatu yang menyebabkan anda berjalan, membuat anda berjalan, dan
menentukan ke mana anda berusaha berjalan. Pekerjaan pendidik bukanlah meningkatkan
motivasi pada dirinya, melainkan menemukan, menyalakan, dan mempertahankan
motivasi siswa untuk belajar, dan untuk terlibat ke dalam kegiatan yang
menghasilkan pembelajaran.
Masa remaja
adalah transisi dalam periode anak-anak ke periode dewasa, periode ini dianggap
sebagai masa yang amat penting dalam kehidupan seseorang khususnya pembentukan
pribadi individu. Remaja adalah masa dimana dia ingin mencari tahu informasi
sebanyak-banyaknya, dan keingintahuannya sangat besar . Lewat internet para pelajar
biasanya mencari semua informasi yang ingin diketahuinya. Internet yang selama
ini kita ketahui hanya untuk browsing, email, dan chatting ternyata sekarang
sering digunakan oleh pelajar untuk bermain game yang lebih dikenal dengan game
online.
Game online
adalah game komputer yang dapat dimainkan oleh multipemain melalui internet.
Biasanya disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa
online atau dapat diakses langsung (mengunjungi halaman web yang bersangkutan)
atau melalui sistem yang disediakan dari perusahaan yang menyediakan permainan
tersebut . Game online sebagai tempat bermain maya yang memukau para konsumen
dengan memberikan tingkat kompetensi, interaksi sosial, dan dorongan psikologis
yang lebih luas. Mereka dapat terhubung dengan puluhan orang sekaligus dalam
waktu yang bersamaan, dimanapun mereka online.
Jika dilihat-lihat,
saat ini sudah banyak warnet-warnet yang berlokasi di dekat sekolah, umumnya
pengusaha warnet menyediakan fasilitas bermain game online. ini membuat pelajar
lebih tertarik untuk bermain game online dibandingkan berangkat kesekolah.